Nach langer Zeit habe ich es mal geschafft die ersten Bilder vom Clantreffen 08 hoch zu laden. DIe anderen könnten ja mal meinem Guten Beispiel folgen und das gleiche tun. Leider sind die Bilder nicht besonders gut, da sie mit dem Handy gemacht wurden.
Übrigens habe ich auch mal die Bilder (noch schlechtere Qualität) von den Finals hochgeladen.
Bei der Fußball WM hatte es für Deutschland leider nur zum dritten Platz gereicht, doch in Counter-Strike sind wir spitze. Im gestrigen Finale des Clanbase Nations Cup konnte das deutsche Team sich erfolgreich gegen Russland durchsetzen. Auf den Maps de_nuke und de_inferno gab es jeweils ein deutliches 16 zu 5 für Deutschland.
Somit konnte Deutschland seinen Titel in der elften Ausgabe des Wettbewerbs mit 2:0 erfolgreich verteidigen. Russland muss sich mit dem zweiten Platz begnügen.
Es gibt dutzende Spiele in der ESL und innerhalb dieser insgesamt tausende von Ladders, Cups und sonstigen Wettbewerben, dazu gibt es nicht zu vergessen das ESL Gather System. Innerhalb der einzelnen Ligen kann man bestimmte Ränge und Erfolge erreichen, doch bisher fehlte ein übergreifendes System - bis heute. Ab sofort fließen alle eure (Spiel-)Aktivitäten in den "ESL Level" und mit jedem Match sammelt ihr mehr XP.
Ziel des ESL Level Systems ist es, neben den üblichen Ranglisten und Wertungen einen neuen Gradmesser einzuführen, der vor allem die Spielaktivität der Spieler belohnt. Dabei steht der Skill und der Wettbewerb etwas im Hintergrund, die Spielaktivität und das reine Spielen aus Spaß an der Freud' im Vordergrund.
Kernelemente
Jeder Spieler hat je Spiel einen Game Level
Alle Spielaktivitäten fließen in diesen Game Level
Alle Game Level wiederum fließen in den ESL Level ein
Für jede Spielaktivität gibt es XP
Siege bringen mehr XP als Niederlagen
Durch Spielen kann man nur XP gewinnen, nicht verlieren.
Aktivität steht im Vordergrund, nicht der Skill
XP verliert man nur durch Inaktivität, je höher der Level, desto schneller der Verfall
Jeder Matchtyp (Training/Schnelles Match/Ranglisten Match) fließt unterschiedlich stark in den Level ein
Auflistung der Spieler nur im obersten Level (oder Top100)
Neben dem Game Level ist für die Zukunft auch ein "Social Level" geplant, in den Community-Aktivitäten einfließen (Postings, Comments, Buddies, Polls, etc.)
XP Gewinn und Matchtyp
Alle ESL Spielaktivitäten fließen in den ESL Level ein und geben XP (eXPerience), dabei werden zwischen drei Arten unterschieden und unterschiedliche XP vergeben.
Das ist aber nicht die feine englische Art: Nachdem Intels Senior-Vizepräsident Pat Gelsinger auf dem IDF Nvidia angriff und Prozessoren für wichtiger als Grafikkarten hält, schlägt nun Nvidias Geschäftsführer Jen-Hsun Huang zurück, und zwar ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen.
Während einer öffentlichen Konferenz sprach Huang unter anderem die Meinungsverschiedenheiten zu Intel an und ließ es sich nicht nehmen, dem Widersacher eine Botschaft zukommen zu lassen: "Wir werden ihnen (Intel) in den Arsch treten", so die Übersetzung seiner Ausführung.
Zwischen Intel und Nvidia wütet seit einigen Wochen ein Streit. Während Intel Nvidias Vista-Treiber kritisiert, verweigert Nvidia verschiedene Lizenzen und hält Intels Grafiklösungen für einen Witz.
Mal schauen wie sich das weiter Entwickelt
Ich halte euch auf dem Laufenden mit Brandheisen News
Counter-Strike Neo ist eine japanische Arcade Adaptation von Counter-Strike. Es wurde von Namco veröffentlicht. Folgt man einem Bericht von Gamasutra weist diese speziell für den japanischen Markt adaptierte Version einige bedeutende Unterschiede auf. Insbesondere entfernt sich in ihr die Hintergrundgeschichte von dem Terroristen gegen Counter-Terroristen Szenario, hin zu kulturell stärker angepassten Spielermodellen (z.B. Anime) und schließt hierbei ein „Karmasystem“ ein welches solche Spieler belohnt, die Gegner direkt angehen und solche bestraft die sich verstecken, snipen und campen - alles weit verbreitete Taktiken im traditionellen Counter-Strike.