Die ersten Teilnehmer der ESL Pro Series 13 Finals stehen fest. Während in Counter-Strike noch alles relativ offen ist, da sich bisher nur mousesports fest qualifiziert hat, ist in den anderen Disziplinen jeweils nur noch ein freier Platz übrig, um den sich zwei Teams streiten. Wir dürfen gespannt sein, wer sich in der Endphase noch durchsetzt und wer letztlich auf der Strecke bleibt.
Folgende Teams/Spieler dürfen sich noch Hoffnungen auf die Teilnahme bei den EPS Finals 13 machen:
Counter-Strike:
Team ALTERNATE hat noch zwei Spiele offen und muss nur eins gewinnen.
faculty.Tagan hat noch zwei Spiele offen und muss beide gewinnen. Ansonsten kann man nur auf einen Patzer von mTw oder TBH.eSports hoffen.
mTw.AMD hat noch zwei Spiele offen und muss beide gewinnen. Ansonsten helfen nur Patzer von TBH.eSports oder n!fafculty.
TBH.MSI hat ein Spiel offen, muss dieses gewinnen und zusätzlich noch auf eine weiter Niederlage von n!faculty oder mTw hoffen.
CS:Source:
hoorai.Xilence hat noch zwei Spiele offen und muss nur eins gewinnen.
RAPTOR-GAMING hat ebenfalls zwei Spiele offen, muss aber beide gewinnen und gleichzeitig hoffen, dass hoorai beide Spiele verliert.
Warcraft 3:
yAwS muss gegen HasuObs mindestens eine Map gewinnen oder darauf hoffen, dass iNSoLeNCE nicht höher als 2:1 gegen Eric gewinnt.
iNSoLeNCE muss gegen Eric mit 2:0 gewinnen und gleichzeitig hoffen, dass yAwS 0:2 gegen HasuObs verliert.
FIFA 08:
Sollte der Protest zwischen nGize.FSP und faculty.Seasonic nichts ergeben, spielt n!faculty am letzten Spieltag gegen mTw.AMD und wer gewinnt kommt auf die Finals. Andernfalls hätte nGize ebenfalls noch Chancen.
Die Kollegen von CSNation berichten über ein Gerücht, das besagt, dass ein neuer Spielmodus für Counter-Strike:Source geplant ist. Wie aus dem Code des CSS-SDK (Software Development Kit) hervorgeht, soll allem Anschein nach der Modus "Heist" (engl. f. "Raubüberfall" ) eingeführt werden. Dabei geht es für CT's und T's gleichermaßen darum, die Basis des gegnerischen Teams in die Luft zu jagen. Beide könnten das durch Entschärfen der gelegten Bombe verhindern.
Das sind aber alles nur Spekulationen, zu denen es von offizieller Seite aus keine Informationen gibt. Jedoch würde ein neuer Spielmodus dem Spiel sicherlich gut tun und frischen Wind reinbringen.
Wie jetzt das Branchenmagazin GamesIndustry berichtet , verlief der Verkaufsstart des Ego-Shooters Call of Duty: World at War sehr gut - zumindest in Großbritannien. Dort konnte das Actionspiel aus dem Hause Treyarch direkt auf den Spitzenplatz klettern und sogar die starke PC-Konkurrenz in Form von World of WarCraft: Wrath of the Lich King hinter sich lassen.
Zudem wurde erklärt, dass Call of Duty: World at War seinen ebenfalls sehr erfolgreichen Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare im direkten Vergleich bei den Verkaufszahlen deutlich übertroffen hat. Konkrete Daten liegen bisher zwar nicht vor, doch es ist von einem Verhältnis von 2:1 die Rede
Die ESL hat nun den "Play now" Modus für CoD5 gestartet. Nun könnt ihr unkompliziert und schnell über den Instant Challenger euch Matchgegner suchen. Durch das Play Now System, einem Mix aus Ladder und Gather, ist es möglich, euch selbst zu entscheiden ob ihr nun Search&Destroy oder Sabotage, mit oder ohne Mods, mit oder ohne Perks spielt. All das liegt in eurer Hand. Wichtig ist nur, dass ihr Call of Duty: World at War spielt. Ja sogar ein Match im Coop-Modus ist denkbar!
Täglich von 15:00 - 23:00 Uhr ist das "schnelle Spiel" aktiv und wird auf der Portalseite von Call of Duty: World at War angezeigt. Einfach anklicken, Suche starten, auf den Gegner warten und Spielen!
Wie Promod-Entwickler Ryan Palmer aka "Raf1" nun bestätigt hat wird es einen Promod für CoD5 geben. Nachdem er vorkurzem seinen Rückzug aus der Modding-Szene bekannt gab hat er es sich nun Anscheinend anders überlegt und plant diesmal den Promod noch größer und besser zu machen als es in CoD4 der Fall war. Um uns alle einen Vorgeschmack zu geben, hat Ryan schon mal eine Liste mit den Veränderung und Verbesserungen im Gegensatz zum CoD4 Promod geposted:
Increased visibility, frames-per-second and bullet registration. An innovative quick and easy class picking system has replaced the normal menu system. Grenade cooking has been removed Fog has been removed from all maps Recoil has been increased on all guns, similar but perhaps more than that of CoD1 Firing rate caps have been introduced to all single shot guns Team based weapons have been added Pistols are now given depending on your class and team The bomb is now invisible when planting/defusing Client side map scripting removed Player names can now be changed during a round Single bomb has been implemented [TODO:DROP] Dvar Enforcer created Unified Ruleset loader created Pistols now have 1.2x movement speed Sprint has been removed Connection settings are now forced FPS has been increased The snipers have had a fix applied Fire and effects have been removed from all maps Music has been removed Auto-aim and Lunge have been removed on the knife Leader voices have been removed Sound occlusion/attenuation removed Sound realdelay removed Dogs have been removed UAV has been removed Artillery has been removed Perks have been removed Off hand items have been removed Missions have been removed Ready up mode has been added [TODO: Half time, team switch] Strat time has been added Client bobbing has been removed The XP bar has been removed Maps now have full colour saturation Dynamic lights and shadows are now forced off 3D Objective/World icons have been removed You now make a noise when trying to plant the bomb Hip spread has been increased plenty for all automatic weapons There is now a strat time counter Fixed SD spawning and respawns Spectator permissions have been limited
Wie Ryan verkünden lies, testet er gerade in einer Private-Beta die erste Vorabversion seines Promods. Allem Anschein nach, müssen wir also nicht mehr lange auf die erste Version des CoD:WW Promods warten.
Das beliebte Gameserverlisten- und -administrationstool HLSW erfuhr heute ein kleines, aber für uns doch sehr wichtiges Update: Der neueste Streich von Treyarch, Call of Duty: World at War, wird nun in der aktuellen Beta-Version 1.3.0.6 offiziell unterstützt. Über 2600 Server listet das Tool zur Zeit in der CoD:WW Serverliste auf.
Den aktuellen Download von HLSW 1.3.0.6 BETA findet ihr auf www.hlsw.org.