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News

Allgemein
Teilnehmer der Finals XIII in Köln stehen fest
Datum:
Mittwoch 19. 11. 2008
Author:
Maddog
0 Kommentare
 
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Erste Teilnehmer der EPS Finals 13 stehen fest
Die ersten Teilnehmer der ESL Pro Series 13 Finals stehen fest. Während in Counter-Strike noch alles relativ offen ist, da sich bisher nur mousesports fest qualifiziert hat, ist in den anderen Disziplinen jeweils nur noch ein freier Platz übrig, um den sich zwei Teams streiten. Wir dürfen gespannt sein, wer sich in der Endphase noch durchsetzt und wer letztlich auf der Strecke bleibt.

Teilnehmer Counter-Strike 1.6:

Teilnehmer Counter-Strike: Source:

Teilnehmer Warcraft III:

Teilnehmer FIFA 08:

 

 

.

 

Folgende Teams/Spieler dürfen sich noch Hoffnungen auf die Teilnahme bei den EPS Finals 13 machen:

Counter-Strike:

  • Team ALTERNATE hat noch zwei Spiele offen und muss nur eins gewinnen.
  • faculty.Tagan hat noch zwei Spiele offen und muss beide gewinnen. Ansonsten kann man nur auf einen Patzer von mTw oder TBH.eSports hoffen.
  • mTw.AMD hat noch zwei Spiele offen und muss beide gewinnen. Ansonsten helfen nur Patzer von TBH.eSports oder n!fafculty.
  • TBH.MSI hat ein Spiel offen, muss dieses gewinnen und zusätzlich noch auf eine weiter Niederlage von n!faculty oder mTw hoffen.

  • CS:Source:
  • hoorai.Xilence hat noch zwei Spiele offen und muss nur eins gewinnen.
  • RAPTOR-GAMING hat ebenfalls zwei Spiele offen, muss aber beide gewinnen und gleichzeitig hoffen, dass hoorai beide Spiele verliert.

  • Warcraft 3:
  • yAwS muss gegen HasuObs mindestens eine Map gewinnen oder darauf hoffen, dass iNSoLeNCE nicht höher als 2:1 gegen Eric gewinnt.
  • iNSoLeNCE muss gegen Eric mit 2:0 gewinnen und gleichzeitig hoffen, dass yAwS 0:2 gegen HasuObs verliert.

  • FIFA 08:
  • Sollte der Protest zwischen nGize.FSP und faculty.Seasonic nichts ergeben, spielt n!faculty am letzten Spieltag gegen mTw.AMD und wer gewinnt kommt auf die Finals. Andernfalls hätte nGize ebenfalls noch Chancen.                                                                                  


  • Allgemein
    Neuer Spielmodus für CS:S ???
    Datum:
    Mittwoch 19. 11. 2008
    Author:
    Maddog
    0 Kommentare
     
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    Die Kollegen von CSNation berichten über ein Gerücht, das besagt, dass ein neuer Spielmodus für Counter-Strike:Source geplant ist. Wie aus dem Code des CSS-SDK (Software Development Kit) hervorgeht, soll allem Anschein nach der Modus "Heist" (engl. f. "Raubüberfall" ) eingeführt werden. Dabei geht es für CT's und T's gleichermaßen darum, die Basis des gegnerischen Teams in die Luft zu jagen. Beide könnten das durch Entschärfen der gelegten Bombe verhindern.

    Das sind aber alles nur Spekulationen, zu denen es von offizieller Seite aus keine Informationen gibt. Jedoch würde ein neuer Spielmodus dem Spiel sicherlich gut tun und frischen Wind reinbringen.

    Quelle: counter-strike.de



    CoDWW
    CoD:WW verkauft sich besser als CoD4
    Datum:
    Dienstag 18. 11. 2008
    Author:
    Torturer
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    Wie jetzt das Branchenmagazin GamesIndustry berichtet , verlief der Verkaufsstart des Ego-Shooters Call of Duty: World at War  sehr gut - zumindest in Großbritannien. Dort konnte das Actionspiel aus dem Hause Treyarch direkt auf den Spitzenplatz klettern und sogar die starke PC-Konkurrenz in Form von World of WarCraft: Wrath of the Lich King  hinter sich lassen.

    Zudem wurde erklärt, dass Call of Duty: World at War seinen ebenfalls sehr erfolgreichen Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare  im direkten Vergleich bei den Verkaufszahlen deutlich übertroffen hat. Konkrete Daten liegen bisher zwar nicht vor, doch es ist von einem Verhältnis von 2:1 die Rede

    Quelle: Gamestar News



    CoDWW
    "Play now" für CoD:WW gestartet!
    Datum:
    Dienstag 18. 11. 2008
    Author:
    Torturer
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    Die ESL hat nun den "Play now" Modus für CoD5 gestartet. Nun könnt ihr unkompliziert und schnell über den Instant Challenger euch Matchgegner suchen. Durch das Play Now System, einem Mix aus Ladder und Gather, ist es möglich, euch selbst zu entscheiden ob ihr nun Search&Destroy oder Sabotage, mit oder ohne Mods, mit oder ohne Perks spielt. All das liegt in eurer Hand. Wichtig ist nur, dass ihr Call of Duty: World at War spielt. Ja sogar ein Match im Coop-Modus ist denkbar!

    Täglich von 15:00 - 23:00 Uhr ist das "schnelle Spiel" aktiv und wird auf der Portalseite von Call of Duty: World at War angezeigt. Einfach anklicken, Suche starten, auf den Gegner warten und Spielen!


    Quelle: ESL News



    CoDWW
    Promod für CoD5 bestätigt
    Datum:
    Dienstag 18. 11. 2008
    Author:
    Torturer
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    Wie Promod-Entwickler Ryan Palmer aka "Raf1" nun bestätigt hat wird es einen Promod für CoD5 geben. Nachdem er vorkurzem seinen Rückzug aus der Modding-Szene bekannt gab hat er es sich nun Anscheinend anders überlegt und plant diesmal den Promod noch größer und besser zu machen als es in CoD4 der Fall war. Um uns alle einen Vorgeschmack zu geben, hat Ryan schon mal eine Liste mit den Veränderung und Verbesserungen im Gegensatz zum CoD4 Promod geposted:

    Increased visibility, frames-per-second and bullet registration.
    An innovative quick and easy class picking system has replaced the normal menu system.
    Grenade cooking has been removed
    Fog has been removed from all maps
    Recoil has been increased on all guns, similar but perhaps more than that of CoD1
    Firing rate caps have been introduced to all single shot guns
    Team based weapons have been added
    Pistols are now given depending on your class and team
    The bomb is now invisible when planting/defusing
    Client side map scripting removed
    Player names can now be changed during a round
    Single bomb has been implemented [TODO:DROP]
    Dvar Enforcer created
    Unified Ruleset loader created
    Pistols now have 1.2x movement speed
    Sprint has been removed
    Connection settings are now forced
    FPS has been increased
    The snipers have had a fix applied
    Fire and effects have been removed from all maps
    Music has been removed
    Auto-aim and Lunge have been removed on the knife
    Leader voices have been removed
    Sound occlusion/attenuation removed
    Sound realdelay removed
    Dogs have been removed
    UAV has been removed
    Artillery has been removed
    Perks have been removed
    Off hand items have been removed
    Missions have been removed
    Ready up mode has been added [TODO: Half time, team switch]
    Strat time has been added
    Client bobbing has been removed
    The XP bar has been removed
    Maps now have full colour saturation
    Dynamic lights and shadows are now forced off
    3D Objective/World icons have been removed
    You now make a noise when trying to plant the bomb
    Hip spread has been increased plenty for all automatic weapons
    There is now a strat time counter
    Fixed SD spawning and respawns
    Spectator permissions have been limited

    Wie Ryan verkünden lies, testet er gerade in einer Private-Beta die erste Vorabversion seines Promods. Allem Anschein nach, müssen wir also nicht mehr lange auf die erste Version des CoD:WW Promods warten.

    Quelle: Clanbase News



    CoDWW
    CoD:WW nun in HLSW integriert
    Datum:
    Dienstag 18. 11. 2008
    Author:
    Torturer
    0 Kommentare
     
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    Das beliebte Gameserverlisten- und -administrationstool HLSW erfuhr heute ein kleines, aber für uns doch sehr wichtiges Update: Der neueste Streich von Treyarch, Call of Duty: World at War, wird nun in der aktuellen Beta-Version 1.3.0.6 offiziell unterstützt. Über 2600 Server listet das Tool zur Zeit in der CoD:WW Serverliste auf.

    Den aktuellen Download von HLSW 1.3.0.6 BETA findet ihr auf www.hlsw.org.

    Quelle



    CoDWW
    Start der CoD:WW Ladder
    Datum:
    Montag 17. 11. 2008
    Author:
    Killing Joke
    0 Kommentare
     
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    Die ESL hat nun die ersten Ladders für Call of Duty: World at War gestartet. Die neuen Ladders sind:

    1on1 Deathmatch Ladder
    >Rundenzeit pro Map: 15min
    >Trusted-Level 1
     

    2on2 Search&Destroy Ladder
    >Rundenzeit: 2x 10 Runden pro Map
    >Trusted-Level 1

    3on3 Team Deathmatch Ladder
    >Rundenzeit 2x 10min pro Map


    Die 1on1 und 2on2 Ladder setzten bis jetzt das Trusted Level 1 voraus, nur die 3on3 Team Deathmatch Ladder ist auch ohne Trusted-Level verfügbar

    Fraglich bleibt wieso die ESL nun ein Trusted-Level vorrausetzt, da dies vorerst nicht für den CoD-Bereich geplant war...


    Quelle: ESL News





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    Ypsi | 03:45 | 8.8.2010: Sag ich doch :-) also für cod mwf2. od sc2. bin ich zu haben : )
    caromaus222 | 09:28 | 5.8.2010: ich finde es schade das nix mehr hier laos ist und das man hier nix mehr hör von einigen
    Ypsi | 17:18 | 25.7.2010: Wiso is eig. so wenig los auf der Page?^
    Torturer | 16:39 | 24.7.2010: ne
    Ypsi | 22:56 | 6.7.2010: Zockt wer Cod mw2???? :-)
    Killing Joke | 16:36 | 27.3.2010: Danke Plata musst nur mal öfter reinschaue n oder im TS vorbeikomm en.
    Plata | 10:53 | 26.3.2010: Alles Gute Joke !!! Feier schön und ich hoffe man hört mal wieder irgendwie voneinande r.
    Plata | 17:08 | 21.2.2010: Joke nur kein Neid :D single sein hat auch seine Vorteile :D
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